Emblemas com Profissionais de IHC

Este conjunto de emblemas apresenta profissionais de IHC que fizeram contribuições relevantes para a área e são reconhecidos por suas atuações no ensino, pesquisa ou desenvolvimento.

O conjunto possui 50 emblemas para serem adaptados, estendidos, e aplicados em contextos de ensino. Aqui você pode acessar a descrição de cada emblema:

Os emblemas foram criados e têm sido aplicados para gamificar disciplinas de IHC em uma “gamificação tematizada” com grandes nomes da IHC. Assim, os emblemas tanto servem para os propósitos de engajamento da gamificação, quanto para propósitos educacionais de apresentar nomes da IHC e suas contribuições para a área.

O trabalho que resultou neste conjunto de emblemas é relatado no artigo “GamifiCHI: thematized badges for HCI courses“, de Roberto Pereira, Kamila Rodrigues e Milene Silveira, publicado e apresentado no XX Simpósio Brasileiro sobre Fatores Humanos em Sistemas Computacionais em 2021 [pdf file]. Veja o vídeo na apresentação aqui no Youtube.

Abaixo, passos simples para aplicar os emblemas em sua disciplina de IHC.

Conjunto criado por: Roberto Pereira (UFPR), Milene Silveira (PUCRS) e Kamila Rodrigues (USP)

Comunidade Brasileira de IHC

Veja 25 emblemas de alguns dos profissionais de IHC que contribuíram para a educação, pesquisa ou prática de IHC, bem como para a comunidade de IHC no cenário brasileiro.

Emblema Descrição link
Amanda Melo Amanda Meincke Melo é Doutora em Ciência da Computação pela UNICAMP onde desenvolveu pesquisa pioneira na área de IHC no Brasil sobre acessibilidade partir de uma perspective inclusiva. Amanda tem ampla experiência em ações de ensino, pesquisa e extensão em diferentes cenários e públicos, como crianças e povos indígenas. Sua perspectiva para o design inclusivo e para a acessibilidade abriu caminho para muitas outras pesquisas e discussões no tema. Amanda é professora na Unipampa e, além de docente atuar na graduação em Computação, atualmente estuda Letras Português/Licenciatura. Amanda é coordenadora do projeto de ensino GEIHC – Grupo de Estudos em Interação Humano-computador e líder do grupo de pesquisa GEInfoEdu – Grupo de Estudos em Informática na Educação, no qual atua nas seguintes linhas de pesquisa: Acessibilidade e Inclusão Digital, Engenharia de Software Aplicada à Educação, Letramento Digital. scholar
Carla Leitão Doutora em Psicologia Clínica pela PUC-Rio, realiza pesquisa nas áreas de Construção Social da Subjetividade e de IHC, sendo uma das pioneiras na contribuição interdisciplinar da psicologia à área de IHC no Brasil. É coautora de artigos e dois livros internacionalmente publicados sobre Engenharia Semiótica, uma teoria interdisciplinar de base semiótica para a análise científica de tecnologias computacionais. Seus tópicos de pesquisa envolvelm: i) a autoexpressão mediada por tecnologias computacionais, buscando compreender processos psicossociais e ressignificações subjetivas contemporâneas, em particular nas relações entre a temática da morte e do luto nas redes sociais; ii) a ética e a mediação algorítmica de processos sociais, e iii) o desenvolvimento, adaptação e consolidação de abordagens teóricas e metodológicas para o estudo dos impactos subjetivos de TICs. scholar
Cecília Baranauskas Maria Cecília Calani Baranauskas é Professora Titular da Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP), afiliada como colaboradora no Instituto de Computação onde continua a desenvolver sua carreira acadêmica. Membro do Conselho Diretor do Instituto para Tecnologias da Informação em Educação (IITE) da UNESCO, Cecília contribuiu ao longo de sua carreira com a educação e a ciência por meio de projetos de pesquisa, orientações, publicações e participação em comitês nacionais e internacionais. Pioneira na área de Interação Humano-Computador (IHC) no Brasil, Cecilia é coautora do primeiro sobre IHC em português, com mais de uma dezena de livros publicados e mais de 400 publicações em revistas, conferências e coletâneas, recebendo milhares de citações ao longo de sua carreira. Cecilia já formou mais de 70 mestres e doutores, com contribuições efetivas de pesquisa em temas importantes que unem a Computação e sociedade e tem liderado projetos de pesquisa na academia e na indústria em contextos de educação, e-cidadania e inclusão, TV Digital, redes sociais, sistemas socioentivos, entre outros. Como resultado das contribuições ao longo de sua carreira, Cecilia já recebeu diferentes prêmios nacionais e internacionais, como o Diploma do Mérito Educacional “Prof. Darcy Ribeiro” em 2006, o ACM SIGDOC Rigo Award em 2010, o I Prêmio Carreira de Destaque em IHC em 2015, o Reconhecimento Acadêmico “Zeferino Vaz” em 2016, e mais recentemente, o ACM Social Impact Award em 2021 pela contribuição e impacto social de suas pesquisas. scholar
Clarisse de Souza Clarisse Sieckenius de Souza é uma cientista da computação, escritora e professora titular no Departamento de Informática da PUC-Rio, onde ela faz pesquisas na área de interação humano-computador (HCI) e desenvolveu a teoria da engenharia semiótica. É fundadora do SERG (Semiotic Engineering Research Group) e tem recebido diversos prêmios nacionais e internacionais pelas contribuições de sua carreira para a educação, ciência e tecnologia. Em 2010, Clarisse foi premiada com o ACM Rigo Award pelas suas contribuições para o Design da Comunicação; Em 2013, foi a primeira brasileira a entrar para a CHI Academy, e em 2014 para o IFIP TC13 Pioneers of HCI Award. Em 2017, Clarisse recebeu o Prêmio Carreira de Destaque em IHC, atribuído pela Comissão Especial de IHC da Sociedade Brasileira de Computação. Em 2015, Clarisse se tornou a primeira brasileira homenageada no Notable Women in Computing, projeto mantido pela Universidade de Duke, nos Estados Unidos, que valoriza a participação feminina na ciência da computação: seu rosto passou a integrar um baralho temático onde cada carta é uma cientista homenageada (Clarisse é a carta 10 de espadas). Pioneira na pesquisa e ensino em IHC no Brasil, Clarisse continua atuando, apoiando e inspirando gerações de pesquisadores. scholar
Cristiano Maciel Cristiano Maciel é Doutor em Ciência da Computação pela Universidade Federal Fluminense (UFF), com estágio na Universidade de Coimbra, em Portugal, atuando principalmente nas áreas de Educação e IHC. Professor na UFMT, Cristiano é pesquisador do Laboratório de Ambientes Virtuais Interativos (LAVI) e Laboratório de Estudos sobre Tecnologias da Informação e Comunicação na Educação (LeTECE). Cristiano atuou como Diretor Geral da Fundação de Apoio e Desenvolvimento da UFMT (Fundação Uniselva), e atual como Diretor de Eventos e Comissões Especiais da Sociedade Brasileira de Computação (SBC), além de ser consultor-fundador do Programa Meninas Digitais. É Bolsista de Produtividade em Pesquisa do CNPq e seus interesses são pelas áreas de aplicações Internet, interação humano-computador, engenharia de software, gerência de projetos, redes sociais, governo eletrônico, legado digital pós-morte e tecnologias na educação. Cristiano é conhecido e respeitado na comunidade de IHC, sendo admirado pela sua capacidade de comunicação e articulação da comunidade brasileira. Algumas de suas publicações estão disponíveis em: https://scholar.google.com.br/citations?hl=pt-BR&user=0WhkXXYAAAAJ scholar
Ecivaldo Matos Professor Adjunto do Departamento de Computação Interdisciplinar do Programa de Pós-graduação em Ensino, Filosofia e História das Ciências e do Programa de Pós-graduação em Ciência da Computação da Universidade Federal da Bahia (UFBA). Doutor em Educação pela Faculdade de Educação da Universidade de São Paulo (USP). Pós-doutorado em Educação pela Universidade Federal de São Carlos. Atua como pesquisador do Centro de Estudos Afro-Orientais da UFBA e como líder do Grupo de Pesquisa e Extensão Onda Digital. Tem experiência nos seguintes temas: Interação Humano-Computador, Educação em Computação (Currículo, Didática e Formação de Professores), Informática na Educação e Semiótica. scholar
Elisabeth Furtado Pesquisadora em IHC, possui doutorado em Informatique – Universite d’Aix-Marseille III e pos-doutorado na Universidade de Stanford. É professora titular da Universidade de Fortaleza e professora associada da Universidade Estadual do Ceará nos cursos de ciência da Computação. Tem coordenado o laboratório de Estudos do Usuário e da Qualidade de uso de Software (LUQS) e principalmente em experiências do usuário, projeto e avaliação da interação de sistemas de software e interação via áudio. Realiza projetos com empresas para o desenvolvimento da interação/interface, aplica teorias para avaliação sobre o comportamento de usuários em Software Social e com Agentes virtuais Inteligentes. scholar
Frederick van Amstel Professor do Departamento Acadêmico de Desenho Industrial da UTFPR. Considerado um dos profissionais pioneiros da área, Frederick edita o blog Usabilidoido desde 2003 e coordena a Plataforma Corais desde 2011. Bacharel em comunicação (UFPR) e mestre em tecnologia (UTFPR), Frederick buscou em sua tese de doutorado (Universidade de Twente) uma aproximação entre a arquitetura e o design de serviços para identificar contradições em projetos participativos. Atualmente, pesquisa a prospecção de relações sociais e ecológicas através do design. Suas pesquisas já foram publicadas em periódicos internacionais de alto impacto, tais como Design Studies, Building Research & Information, Futures e Digital Creativity. Está interessado em temas como Design de Interação, Interação Humano-Computador, Design Participativo, Inovação Social, Inovação Aberta, Design Especulativo, Jogos Sérios e Visualização de Dados. scholar
Isabela Gasparini Professora Associada do Departamento de Ciência da Computação da UDESC, Isabela é doutora em Ciência da Computação pela UFRGS com sanduiche na TELECOM SudParis. Isabela atua na área de IHC e Informática na Educação, principalmente nos seguintes temas: adaptabilidade e personalização, modelagem do usuário, tecnologia educacional, usabilidade e acessibilidade, sistemas cientes/sensíveis ao contexto, contexto e aspectos culturais, gamificação, learning analytics e sistemas de recomendação. Coordenadora da Comissão Especial de Interação Humano-Computador (CEIHC) da Sociedade Brasileira de Computação, atua também como Editora-chefe da Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE). Prof. Isabela Gasparini é conhecida pela sua capacidade de acolhimento e trabalho em equipe, sendo uma das pesquisadoras mais respeitadas e admiradas pela comunidade de IHC no Brasil. scholar
Junia Anacleto Dra Junia Coutinho Anacleto obteve seu doutorado em Física da Computação pela Universidade de São Paulo (USP), tendo atuado em diferentes instituições do exterior, como o MediaLab do Instituto de Tecnologia de Massachusetts (MIT) e na University of British Columbia (Canadá). Professora titular da Universidade Federal de São Carlos, Junia foi Coordenadora do LIA – Laboratório de Interação Avançada, atuou na Comissão Especial de IHC da Sociedade Brasileira de Computação, e foi chair do principal evento de IHC do Brasil e do ACM SIGDOC. Pioneira na pesquisa em cultura e IHC no país, Júnia deixou sua marca registrada na comunidade de IHC especialmente pelas suas contribuições com a formação de novos pesquisadores, e com o acolhimento e apoio a estudantes durante os eventos em que participava. Atuando sempre com rigor, qualidade e pensamento crítico, Júnia foi uma pesquisadora muito respeitada na comunidade de IHC brasileira. Os temas de pesquisa de maior atuação de Junia durante sua carreira até seu falecimento em 2020 foram: Desenvolvimento de Software Culturalmente Contextualizado, Raciocínio de Senso Comum, Educação, Saúde, Third Places, wearables, Urban Computing. scholar
Lara Piccolo Lara Piccolo é Pesquisadora no Knowledge Media Institute na The Open University no Reino Unido, onde pesquisa IHC com uma abordagem sóciotecnica considerando como a tecnologia influencia (e transforma!) a vida das pessoas em vários aspectos. É doutora e mestre em IHC pelo Instituto de Computação da UNICAMP, sendo uma das pioneiras no Brasil a pesquisar o desenvolvimento de soluções para a TV Digital Interativa e para soluções de cidades inteligentes visando o consumo consciente de energia. Atuando no exterior, Lara mantém forte atuação e representação da área de IHC no Brasil, representando a Comissão Especial de IHC do país na IFIP, já tendo sido general chair do principal evento de IHC do país, e contribuído com diversas pesquisas e projetos em diferentes instituições. Atualmente, Lara também é colunista da revista SBC Horizontes, tem organizado eventos internacionais junto ao INTERACT e a ACM CHI, sendo conhecida e respeitada por sua criatividade, engajamento e exploração de novas ideias. Algumas de suas publicações podem ser encontradas aqui: https://scholar.google.com.br/citations?hl=pt-BR&user=bXx-KrEAAAAJ scholar
Laura Garcia Laura Sánchez García é Doutora pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro, tendo atuado em Programas do Ministério de Ciência e Tecnologia, como o programa Rede Nacional de Pesquisa e Sociedade da Informação. Laura é considerada a primeira pessoa a obter o título de doutorado pesquisando na área de IHC no Brasil, sob orientação da Profa. Clarisse de Souza. Fundadora do Grupo de Pesquisa “Design de Interação para a Inclusão Social e a Educação Universal” na UFPR, Laura desenvolve trabalhos em torno de três eixos: Ambientes de apoio ao letramento e à construção de conhecimento para a inclusão social, Arquitetura e ferramentas de apoio à representação e ao processamento de conhecimento linguístico, e Ambientes de apoio à construção da tolerância e da colaboração. scholar
Lucia Filgueiras Lucia Vilela Leite Filgueiras é doutora em Engenharia Elétrica pela USP, Lucia tem ampla experiência como engenheira em projetos de interfaces de operação, na área de automação de processos industriais críticos, incluindo planta nuclear, navios militares, processos petroquímicos e transporte metro-ferroviário. Professora do Departamento de Engenharia de Computação da Escola Politécnica da USP, desenvolve pesquisas na área de IHC, investigando a avaliação da experiência do usuário, mídia cruzada, governo eletrônico, tecnologia assistiva e confiabilidade humana. Lucia foi coordenadora regional da UPA (Usability Professionals Association), hoje UXPA, para a América Latina de 2008 a 2010, professora no Mestrado Profissional do IPT e consultora na área de Experiência do Usuário. Lucia foi coordenadora executiva do Programa USP Legal, responsável pelas ações de acessibilidade na Universidade (2012-2015) e integra o Pateo@InovaUSP, laboratório de pesquisa e inovação na área de Games e Soluções Digitais. scholar
Luciana Salgado Luciana Cardoso de Castro Salgado é Professora do Departamento de Ciência da Computação da Universidade Federal Fluminense (UFF), onde leciona e pesquisa na área de IHC. É chefe do SERG.uff, Grupo de Pesquisa em Engenharia Semiótica afiliado ao SERG (PUC-Rio), e seus interesses de pesquisa atuais envolvem questões culturais em IHC; Teoria e métodos da engenharia semiótica; e-Health e bem-estar; Computação Social e consequências adversas em torno do fenômeno da mídia social (privacidade, reputação, engajamento e assim por diante); interação humano-dados; e E-Gov. Ela é membro da Comissão Especial de Interação Humano-Computador (CEIHC) da Sociedade Brasileira de Computação (SBC), editora-chefe do Journal on Interactive Systems (JIS) e membro do Comitê Diretivo Meninas Digitais. Luciana Salgado é doutora em Interação Humano-Computador pela PUC-Rio, e sua experiência profissional inclui vários anos como coordenadora de desenvolvedores de sistemas e como analista de business intelligenge. Ela atuou em comitês de programa técnico de várias conferências nacionais e internacionais como INTERACT, CSCW, TaPROViz, entre outras. É autora, junto com Clarisse de Souza e Carla Leitão, do livro “A Journey Through Cultures: Metaphors for Guiding the Design of Cross-Cultural Interactive Systems”, Springer, 2012. scholar
Luciana Zaina Luciana Zaina é Professora da Universidade Universidade Federal de São Carlos (UFSCar), atuando nas áreas de IHC, Informática na Educação e Engenharia de Software. É doutora pela Universidade de São Paulo (USP). Desde 2010, Luciana tem atuado em projetos de pesquisa que envolvem os temas user experience (UX), métodos ágeis de software, UX em mobile apps e acessibilidade universal no desenvolvimento de software. Luciana já atuou como membro da Comissão Especial de IHC, já foi chair da principal conferência de IHC no Brasil, e atualmente é Editora Associada de Journal on Interactive Systems e Editora-Chefe da Revista Brasileira de Informática na Educação. Luciana atuou como pesquisadora visitante na The Open University, em parceria com a Professora Helen Sharp, onde conduziu investigações na indústria sob o tema user experience em equipes ágeis de software. Luciana é líder do grupo de pesquisa LERIS (Laboratório de Estudos em Redes, Inovação e Software) e coordena a célula do grupo que desenvolve trabalhos sobre UX, sendo conhecida e respeitada na comunidade de IHC por seu trabalho criativo, rigoroso e de alta qualidade no desenvolvimento de software. scholar
Marcelo Pimenta Professor titular no Instituto de Informática da UFRGS onde atua em atividades de ensino de graduação e pós-graduação, bem como orientação de alunos de mestrado e doutorado. Possui Doutorado em Informática na Université Toulouse 1 em Toulouse, França. Em 2002-2003, realizou estágio sabático na Université Paul Sabatier (IRIT) em Toulouse, França. Desde 1988 tem desenvolvido pesquisa nas áreas de Interação Homem Computador, Engenharia de Software, Computação Musical e na integração entre estas áreas. É coordenador do LCM (Laboratório de Computação Musical) no INF-UFRGS e do Grupo de Trabalho em Governança Digital do Centro de Estudos Internacionais sobre Governo (CEGOV) na UFRGS. scholar
Milene Silveira Milene Silveira é Doutora em Informática pela PUC-Rio e Professora da PUCRS, atuando nos cursos de graduação e pós-graduação da Escola Politécnica, com ênfase de pesquisa em Interação Humano-Computador. Seus principais interesses de pesquisa envolvem: end-user development, visualização de informações, narrativas digitais interativas e objetos de aprendizagem. Participante ativa da Comissão Especial de Interação Humano-Computador (CEIHC) da Sociedade Brasileira de Computação (SBC), Milene é reconhecida como a pessoa mais influente no histórico de organização e participação do Simpósio Brasileiro de Fatores Humanos em Sistemas Computacionais — o evento mais importante de IHC da América Latina. Até onde se tem registro, Milene é a única pessoa a ter participado e contribuído com todas as edições do simpósio nacional de IHC. Coordenadora da Pós-Graduação da PUCRS, Milene será keynote speaker homenageada pela CEIHC no IHC 2021. scholar
 Raquel Prates Raquel Prates é Doutora pela PUC-Rio e professora na UFMG. Raquel fez pós-doutorado na Pennsylvania State University, e sua pesquisa investiga as áreas de IHC e Sistemas Colaborativos, principalmente nos temas de engenharia semiótica, avaliação de interfaces, comunicabilidade, design de interfaces e programação por usuário final. Raquel é membro da Comissão Especial de Interação Humano-Computador da SBC e membro consultivo da Comissão Especial de Sistemas Colaborativos, tendo atuado como representante da SBC na IFIP TC13- Human-Computer Interaction Group, e como membro do Comitê Executivo do SIGCHI. Atua desde 2020 como uma das editoras da Communications in Computer and Information Science da Springer. Raquel conduziu pesquisas e iniciativas que contribuíram com a disseminação do conhecimento sobre avaliação em IHC no Brasil. Algumas de suas pesquisas estão disponíveis aqui: https://scholar.google.com.br/citations?hl=pt-BR&user=6aL3UScAAAAJ scholar
Roberto Pereira Professor no Departamento de Informática da Universidade Federal do Paraná (UFPR). Doutor em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Campinas (UNICAMP), foi Pesquisador Visitante no Informatics Research Centre da Universidade de Reading (UK) com Pós-doutorado no Instituto de Computação/UNICAMP. Vice coordenador da Pós-Graduação em Informática da UFPR, foi editor Associado da Revista Brasileira de Informática na Educação (RBIE) e coordenador da Comissão Especial de IHC da SBC – Sociedade Brasileira de Computação (2018-2019). Atualmente, é Editor Chefe da SBC Horizontes Magazine e da SBC Journal on Interactive Systems (JIS). Principais interesses de pesquisa: Interação Humano-Computador, Sistemas de Informação, Informática na Educação, Semiótica Organizacional, Cultura e Valores no Design de Sistemas de Informação, Software Social e Web Social. scholar
Sergio Silva Doutor em Informática pela PUC-Rio, Sérgio foi professor Associado da Universidade Estadual de Maringá, onde atuava na área de Ciência da Computação com ênfase em Interação Humano-Computador, Recuperação de Informação e Aprendizagem de Máquina, tendo como principais interesses os seguintes temas: recuperação adaptativa de informação na Web, busca exploratória na Web, software social e sistemas de interfaces inteligentes. Conhecido por sua postura crítica e bem fundamentada, Sérgio foi pioneiro na pesquisa em Web Social e Software Social no Brasil, sendo o criado do primeir WAIHCWS – Workshop sobre Aspectos da IHC para a Web Social. Sergio faleceu no dia 9 de março de 2014, apenas 70 dias após o diagnóstico de leucemia, e foi homenageado pela comunidade de IHC no Livro sobre os Grandes Desafios de Pesquisa em IHC no Brasil para 2012-2022. scholar
Silvia Amélia Bim Doutora em Ciências – Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (2009). Desde novembro de 2012 é professora da Universidade Tecnológica Federal do Paraná (UTFPR), no campus de Curitiba. Autora dos livros infantis “A vida de Ada Lovelace” e “Ada Lovelace: a condessa curiosa”, faz parte do Comitê Gestor do Programa Meninas Digitais (SBC) e da Comissão de Educação da SBC. Coordena o projeto de extensão TIChers e compõe a coordenação do LAPIC – Laboratório de Práticas Integrativas e Complementares da UTFPR-CT. Suas áreas de interesse são: Interação Humano-Computador (IHC), Engenharia Semiótica, Avaliação de IHC, Educação em Computação e Mulheres na Computação.  CV Lattes
Simone Bacellar Autora do livro e-Usabilidade, é professora do Departamento de Informática Aplicada da Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro (UNIRIO); fundadora e coordenadora do NAU – Núcleo de Acessibilidade e Usabilidade da UNIRIO. Possui Doutorado em Informática pela Pontifícia Universidade Católica do Rio de Janeiro (PUC Rio). Áreas de atuação e interesse: Interação Humano-Computador, (Usabilidade, Acessibilidade), Sistemas de Informação e Uso de Cores. Coordenou o desenvolvimento do site do NAU, premiado como segundo melhor projeto na categoria Projetos Web Governamentais do Prêmio Nacional de Acessibilidade – Todos@Web 2016.  scholar
Simone Barbosa Professora da PUC-Rio, Simone Diniz Junqueira Barbosa é uma das pesquisadores de IHC mais influentes do Brasil com forte atuação também no exterior. Pesquisadora Produtividade do CNPq, seus interesses de pesquisa abrangem a exploração e análise visual e narrativa de dados; engenharia semiótica; design de sistemas interativos com base em modelos; e meios de aumentar a qualidade de uso de sistemas interativos em diversos domínios através de adaptação, mecanismos de analogia e outras técnicas de inteligência artificial. Simone é coautora de um dos principais livros de IHC em Português, tem recebido diversos prêmios e homenagens nacionais e internacionais, incluindo o Prêmio Carreira de Destaque em IHC, da Sociedade Brasileira de Computação, e o IFIP TC13 Pioneer. Simone já atuou como chair e editora de importantes revistas e eventos, como a ACM Interactions e, em 2022, será a primeira brasileira a atuar como chair principais da ACM CHI, principal conferência de IHC no mundo. Algumas de suas principais produções estão listadas aqui: https://scholar.google.com.br/citations?hl=pt-BR&user=DEayOYgAAAAJ scholar
Tayana Conte Tayana Conte possui doutorado em Engenharia de Sistemas e Computação pela UFRJ e pós-doutorado na University of California – Irvine (UCI). Professora da UFAM, Tayana atua nas áreas de IHC e Engenharia de Software, sendo a atual coordenadora da Comissão Especial de Engenharia de Software, e membro da Comissão de Educação da Sociedade Brasileira de Computação e da Comissão Especial de IHC. Tayana tem atuado principalmente nos seguintes temas: Engenharia de Aplicações Web, Avaliação de Usabilidade, Engenharia de Software Experimental, Usabilidade de Aplicações Web e Qualidade de Software. Pesquisadora bolsista de produtividade, Tayana tem produzido contribuições significativas para a área de IHC especialmente na avaliação da qualidade de sistemas computacionais interativos. Algumas de suas publicações podem ser encontradas aqui: https://scholar.google.com.br/citations?hl=pt-BR&user=aThv_5UAAAAJ scholar
Vania Neris Doutora em Ciência da Computação pela Universidade Estadual de Campinas, com período sanduíche na Universidade de Reading – Inglaterra, Vânia é professora associada do Departamento de Computação da UFSCar e tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Metodologia e Técnicas da Computação, atuando principalmente nos seguintes temas: interação humano-computador, design e avaliação de sistemas computacionais interativos, interfaces de usuário adaptáveis e adaptativas, aspectos emocionais na interação com soluções computacionais, interação com sistemas computacionais para a saúde e o bem-estar, computação sustentável e semiótica. scholar

References

[1] Roberto Pereira, Kamila R. H. Rodrigues, and Milene Selbach Silveira. 2021. GamifiCHI: thematized badges for HCI courses. In IHC ’21: 20th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, October 18–22, 2021, Online, Brazil. ACM. [pdf file]

Comunidade Global de IHC

Veja 25 emblemas de alguns dos profissionais que contribuíram para a educação, pesquisa ou prática de IHC, bem como para a comunidade de IHC no cenário global.

Emblema Descrição link

Abigail Sellen

Vice-diretora da Microsoft Research, Cambridge, no Reino Unido. Ela supervisiona o portfólio de pesquisas do laboratório que explora o Futuro do Trabalho, adotando uma abordagem interdisciplinar para projetar e desenvolver novas ferramentas de produtividade que funcionam em parceria com as pessoas. Essa abordagem reconhece que as transformações radicais no mundo do trabalho significam que precisamos manter as aspirações humanas na frente e no centro das tecnologias que construímos. Ao longo de sua carreira, Sellen tem mais de 50 patentes registradas, e recebeu dezenas de prêmios de sociedades como IEEE, ACM e British Computer Society. scholar
Alan Cooper Designer e programador de software amplamente conhecido como o “Pai do Visual Basic”. Cooper também é conhecido por seu livro “About Face: The Essentials of Interaction Design”. Fundador da Cooper, uma consultoria líder em design de interação, ele criou a metodologia de design direcionado a objetivos e foi pioneiro no uso de Personas como ferramentas práticas de design de interação para criar produtos de alta tecnologia. Em 2017, Alan foi introduzido no Museu da História do Computador Hall of Fellows por sua invenção do ambiente de desenvolvimento visual no Visual BASIC e por seu trabalho pioneiro no estabelecimento do campo do design de interação e de suas ferramentas fundamentais. website

Alan Dix

Diretor da Computational Foundry na Swansea University, Alan trabalha na maioria das coisas que conectam pessoas e computadores. Matemático, Alan possui um dos livros mais conhecidos sobre interação humano-computador e outro livro de IA. Alan tem publicado centenas de artigos nos principais eventos e periódicos de diversas áreas, especialmente IHC e IA. scholar

Batya Friedman

Batya Friedman é doutora e professora adjunta do Departamento de Ciência da Computação da Universidade de Washington, onde dirige o Value Sensitive Design Research Lab. Batya é uma das fundadoras pioneiras do Value Sensitive Design (VSD), uma abordagem para levar em conta os valores humanos no design de sistemas de informação. Atualmente, Batya é codiretora do UW Tech Policy Lab, codiretora do Value Sensitive Design Lab e professora associada do Centro de Direitos Humanos. A abordagem VSD tem sido aplicada em uma ampla variedade de pesquisas, recebendo grande reconhecimento da comunidade internacional. scholar

Ben Shneiderman

Ben Shneiderman é Professor Honorário no Departamento de Ciência da Computação, Diretor Fundador do Laboratório de Interação Humano-Computador, e membro do Institute for Advanced Computer Studies da University of Maryland. Eleito membro da Association for Computing (ACM) em 1997 e membro da American Association for the Advancement of Science (AAAS) em 2001, ele recebeu o prêmio ACM SIGCHI pelo conjunto de sua obra em 2001 e o IEEE Visualization Career Award em 2012. Suas contribuições incluem o conceito de manipulação direta, que levou a links clicáveis ​​em destaque, os onipresentes teclados touchscreen em dispositivos móveis, controles deslizantes de consulta dinâmica para exploração de dados e uma patente para marcação de fotos. Seu trabalho em visualização de informações levou aos mapas de árvore amplamente usados. Ben Shneiderman foi o pioneiro do link textual destacado em 1983, que se tornou parte do Hyperties, um precursor da web.  scholar

Brian Burke

Brian Burke é vice-presidente de pesquisa da Gartner, tendo liderado pesquisas sobre a tendência emergente de gamificação nos últimos anos. Como especialista em arquitetura corporativa, ele trabalhou por décadas na compreensão das tendências de tecnologia disruptiva e suas implicações para os negócios. Burke tem uma ampla e diversificada experiência em tecnologia e estratégia, com mais de 25 anos de experiência no setor, sendo conhecido principalmente por suas pesquisas em Gamificação. Atualmente, ele lidera pesquisas em arquitetura empresarial voltada para resultados de negócios e seu trabalho pioneiro no desenvolvimento de arquiteturas federadas foi implementado em centenas de organizações nos setores público e privado. Ele também é um pesquisador e palestrante de destaque nas áreas de gamificação, estratégia de TI, estruturas organizacionais de TI e alinhamento de negócios. website

David Benyon

David Benyon trabalha na área de IHC e design de interação há mais de 25 anos. Ele escreveu amplamente sobre o assunto com mais de 150 publicações referenciadas cobrindo IHC, design de interação e interfaces de usuário inteligentes. Ele publicou um dos primeiros livros sobre IHC em 1994, e também publicou o famoso livro Designing Interactive Systems: a comprehensive guide to HCI, UX and interaction design. É um dos autores de livros didáticos sobre IHC mais disseminados e utilizados. scholar

Donald Norman

Donald A. Norman é Doutor em Psicologia pela Universidade da Pensilvânia e possui Doutorado Honorário pela Universidade de Pádua, Itália. Foi professor de Ciência da Computação na Universidade Northwestern, e de Psicologia e Ciência Cognitiva na Universidade da Califórnia em San Diego. Norman atuou na Apple Inc. como vice-presidente do grupo de Tecnologia Avançada da Apple e para a Hewlett-Packard. Co-fundador do Nielsen Norman Group, um grupo de consultoria em assuntos de usabilidade que também inclui Jakob Nielsen, Norman hoje atua para ajudar empresas de tecnologia a estruturar suas linhas de produtos e negócios. Sua principal ênfase é a estratégia de design: como os designers e o design thinking podem ajudar a impulsionar a inovação incremental e radical dentro das empresas. Norman possui centenas de publicações e diversos livros extremamente populares. O livro “The Design of Everyday Things” é um dos maiores clássicos da área de IHC. Em 2006, Norman recebeu a Medalha Benjamin Franklin em Ciência Cognitiva e de Computação. Norman é um dos pesquisadores mais citados do mundo, com mais de 120 mil citações. Algumas de suas produções podem ser encontradas aqui: https://scholar.google.com.br/citations?hl=pt-BR&user=h-2JebwAAAAJ scholar
Elizabeth Churchill

 

Elizabeth Churchill é diretora de Experiência do Usuário na Google, vice-presidente executiva da Association of Computing Machinery (ACM), membro da CHI Academy da ACM e reconhecida como cientista e palestrante ilustre da ACM. Com formação em psicologia (neuro, experimental, cognitiva e social), Inteligência Artificial e Ciências Cognitivas, nos últimos 20 anos ela se valeu das ciências sociais, da computação, da engenharia e dos dados para criar aplicativos e serviços inovadores para o usuário final. Ela formou equipes de pesquisa no Google, eBay, Yahoo, PARC e FujiXerox. Elizabeth possui Doutorado pela Universidade de Cambridge, Doutorado honorário em Ciências pela Universidade de Sussex, e um Doutorado honorário pela Universidade de Estocolmo. Em 2016, ela recebeu o Prêmio Athena do Instituto Citris-Banatao para Mulheres em Tecnologia por sua Liderança Executiva. Elizabeth Churchill foi palestrante principal no IHC 2017, em Joinville/SC, sendo respeitada por sua capacidade criativa, de expressão, engajamento e orientação de novos profissionais, tendo contribuindo muito com a educação em IHC no cenário internacional. Algumas de suas publicações podem ser acessadas aqui: https://scholar.google.com.br/citations?hl=pt-BR&user=wZB07xAAAAAJ scholar
H. Rex Hartson H. Rex Hartson é consultor, autor, professor e palestrante da área de IHC e UX. Ele é Professor Emérito no Departamento de Ciência da Computação da Virginia Tech e, por 30 anos, ajudou a desenvolver muitas das técnicas que agora são consideradas parte integrante das boas práticas de IHC/UX. Seu trabalho na área sempre foi baseado em ampla interação com profissionais de UX e na experiência prática em consultoria e treinamento para negócios, indústria e governo. Seus livros texto atuais mais conhecidos são: “The UX Book: Agile UX Design for a Quality User Experience” e “The UX book 2: Agile UX design for a quality”. dblp
Helen Petrie Helen Petrie é Professora de IHC em Ciência da Computação, tendo mais de 20 anos de pesquisa reconhecida internacionalmente em novas tecnologias para pessoas com deficiência e para idosos, especialmente com o intuito de melhorar a qualidade de vida e o bem-estar. Suas pesquisas dos últimos anos tem sido dedicadas a investigar e desenvolver tecnologias para apoiar idosos a viverem de forma independente em suas próprias casas por mais tempo (ambient assisted living). Doutora Petrie esteve envolvida em mais de 30 projetos britânicos e internacionais nessas áreas e tem uma vasta gama de publicações nos veículos mais relevantes e de maior impacto em IHC. Helen Petrie recebeu um prêmio de inovação técnica da Royal Television Society, recebeu o Social Impact Award da ACM pelas contribuições de sua pesquisa, e um prêmio pelo conjunto de sua obra do Royal National Institute for Blind People. Ela é psicóloga licenciada e membro associada da British Psychological Society. scholar
Helen Sharp Coautora do best seller “Design de interação: além da interação humano-computador”, um livro extremamente popular entre alunos e profissionais que vendeu mais de 200.000 cópias em todo o mundo e foi traduzido para 6 idiomas, Helen é professora de Engenharia de Software na Escola de Computação e Comunicações na The Open University. Suas atividades profissionais abrangeram várias disciplinas da Ciência da Computação, incluindo HCI, Engenharia de Software e Gerenciamento de Projetos, e alcançaram outras disciplinas relacionadas, como Educação e Estudos de Design. Essa diversidade tem se refletido nos interesses de ensino e pesquisa de Helen, mas uma constante em ambos tem sido o desejo de se envolver com a prática – para compreender e tentar melhorar a prática. Aproveitando sua experiência em IHC e Engenharia de Software, a pesquisa de Helen se concentra no estudo da prática profissional de software na indústria, especificamente nos aspectos humanos e sociais do desenvolvimento de software. scholar
Jakob Nielsen Dr. Jakob Nielsen é um “User Advocate” e diretor do Nielsen Norman Group, que ele co-fundou com o Dr. Donald A. Norman (ex-vice-presidente de pesquisa da Apple Computer). Nielsen estabeleceu o movimento de “engenharia de usabilidade” para melhorias rápidas e baratas de interfaces de usuário e inventou vários métodos de usabilidade, incluindo a avaliação heurística que ainda é um dos métodos de avaliação mais famosos em IHC. Ele detém 79 patentes nos Estados Unidos, principalmente sobre formas de tornar a Internet mais fácil de usar. Jakob Nielsen foi chamado de: “o rei da usabilidade” (Internet Magazine); “o guru da usabilidade de páginas da Web” (The New York Times); “a pessoa mais inteligente da Web” (ZDNet AnchorDesk); “o maior especialista do mundo em usabilidade da Web” (U.S. News & World Report); e uma das 10 principais mentes em pequenas empresas (FORTUNE Small Business). scholar
Jenny Preece Jenny Preece é coautora do best seller “Design de interação: além da interação humano-computador”, um livro extremamente popular entre alunos e profissionais que vendeu mais de 200.000 cópias em todo o mundo e foi traduzido para 6 idiomas. O livro é considerado um recurso ideal para aprender as habilidades interdisciplinares necessárias para o design de interação, interação humano-computador, design de informação, e web design. Preece é considerada uma das maiores influências internacionais em IHC, tendo publicado centenas de artigos nos periódicos e eventos mais importantes de IHC. website
John Carroll John M Carroll é um dos pioneiros da IHC no cenário mundial! Carroll foi professor de Ciência da Computação e Diretor do Centro de Interação Humano-Computador da Virginia Tech, e cientista no IBM Thomas J. Watson Research Center, onde gerenciou o lendário User Interface Institute. Carroll recebeu vários prêmios por sua carreira: ACM Rigo Award, ACM SIGCHI Academy, ACM SIGCHI Award pelo conjunto de sua obra, ACM Fellow, IEEE Alfred N. Goldsmith Award, Honorary Fellow da Human Factors and Ergonomics Society, e vários outros. Ele foi premiado com o Doutor Honoris Causa em Engenharia pela Universidade Carlos III de Madrid e também recebeu a Medalha Acadêmica de Destaque em Ciências Sociais e Comportamentais. Carroll é considerado um dos mais influentes pesquisadores em IHC no cenário internacional, contribuindo para o desenvolvimento da área. Carroll é um dos nomes mais citados em IHC. Veja algumas de suas contribuições: https://scholar.google.com/citations?hl=en&user=7Mg8JZMAAAAJ scholar
Jonathan Lazar Jonathan Lazar é doutor e professor do College of Information Studies (University of Maryland). Lazar escreveu ou editou 13 livros, incluindo o livro “Métodos de Pesquisa em Interação Humano-Computador”. Com mais de 150 artigos publicados em periódicos e conferências, Lazar atua como consultor para agências governamentais e foi co-presidente do Workshop da Universidade de Cambridge sobre Acesso Universal e Tecnologia Assistiva, tendo atuado no comitê de programa da Conferência da ACM sobre Computação Acessível (ASSETS) desde 2006. Lazar é reconhecido por suas pesquisas em acessibilidade, e principalmente por suas contribuições com o ensino de metodologia em IHC. scholar
Liam Bannon Liam Bannon é fundador do Centro de Design de Interação. Liam tem dedicado sua carreira em investigar como melhorar a utilidade, usabilidade e conveniência dos artefatos computacionais que projetamos. Ele esteve envolvido na investigação de estruturas conceituais e metodológicas alternativas para a compreensão das atividades humanas e sua mediação por várias tecnologias. Tendo publicado centenas de artigos, sua pesquisa produziu contribuições expressivas para a teoria da atividade, etnometodologia e fenomenologia. Liam considera o entendimento sobre o uso como um pré-requisito para o design e deseja compreender as práticas humanas. Ele também deseja encorajar uma abordagem mais participativa no campo do design. Liam enfatiza a natureza cooperativa do trabalho humano e suas implicações para o design, e tem desempenhado um papel importante no desenvolvimento de questões de CSCW na Europa – sendo o editor fundador do CSCW Journal. Ele tem se envolvido na exploração do campo do Design de Interação, como um campo interdisciplinar emergente e distinto que tem uma pertinência particular nesta era de tecnologia onipresente. Dentre suas publicações, o artigo “Reimagining HCI” é um dos mais citados e de maior impacto. scholar
Lucy Suchman Lucy Suchman é professora de Antropologia da Ciência e Tecnologia no Departamento de Sociologia da Lancaster University, no Reino Unido. Sua pesquisa atual estende seu compromisso crítico de longa data com o campo da interação humano-computador para o domínio da luta contemporânea, incluindo problemas de “consciência situacional” no treinamento militar e simulação, e no projeto e implantação de sistemas de armas automatizadas. No centro desta pesquisa está a questão de quais corpos são incorporados aos sistemas militares, como e com quais consequências para a justiça social e a possibilidade de um mundo menos violento. Membro do Comitê Internacional para Controle de Armas de Robô, ela tem um blog dedicado aos problemas da robótica ética e ‘tecnoculturas de máquinas semelhantes às humanas. scholar
Paul Dourish Paul Dourish é cientista da computação mais conhecido por seu trabalho e pesquisa na interseção da ciência da computação e das ciências sociais. Professor de informática na University of California, Irvine, ele dirige o Steckler Center for Responsible, Ethical and Accessible Technology. Ele é membro da ACM e da British Computer Society, e é vencedor do prêmio CSCW 2016 “Lasting Impact”. Dourish publicou três livros e mais de 100 artigos científicos nos eventos e periódicos mais respeitados da Computação, e possui 19 patentes nos Estados Unidos. scholar
Steve Krug Steve Krug é conhecido como o autor do Best Seller “Don’t Make Me Think: A Common Sense Approach to Web Usability”, com mais de 350.000 cópias impressas vendidas. Seu último livro, Rocket Surgery Made Easy: The Do-It-Yourself Guide to Finding and Fixing Usability Problems, é um manual para a identificação e correção de problemas de usabilidade. Os livros de Steve foram baseados em mais de 20 anos atuando como consultor de usabilidade para uma ampla variedade de clientes como Apple, Bloomberg.com, Lexus.com, NPR, Fundo Monetário Internacional e muitos outros. Steve é um dos autores mais lidos por iniciantes em usabilidade na web. website
Susanne Bodker Susanne Bødker é uma cientista da computação conhecida por suas contribuições à interação homem-computador, trabalho cooperativo apoiado por computador e design participativo, incluindo a introdução da teoria da atividade à interação homem-computador. Ela é professora de ciência da computação na Universidade de Aarhus e membro da ACM SIGCHI Academy. Bødker é o autora do livro Through the Interface: A Human Activity Approach to User Interface Design, que discute a interação homem-computador e o papel das interfaces de usuário da perspectiva da teoria da atividade. Bødker foi pesquisadora do famoso Projeto UTOPIA, que buscava envolver os usuários em todos os aspectos de design e desenvolvimento de tecnologias a serem utilizadas em seus trabalhos.  scholar
Terry Winograd Terry Allen Winograd é um cientista da computação estadunidense, professor da Universidade Stanford e co-diretor do grupo de interação humano-computador de Stanford. É conhecido nas áreas de filosofia da mente e inteligência artificial por seu trabalho sobre língua natural usando o programa SHRDLU. É membro da Association for Computing Machinery desde 2009 e Recebeu o SIGCHI Lifetime Research Award de 2011, além de vários outros prêmios em reconhecimento por suas contribuições à Ciência da Computação, especialmente à interação humano-computador. Dois de seus livros, “Understanding Computers and Cognition: A New Foundation for Design” (com Fernando Flores) e “Bringing Design to Software” são livros extremamente respeitados e que influenciaram o desenvolvimento da área de IHC e demais estudos sobre questões humanas no design e avaliação de tecnologias computacionais. website
Tim Brown Tim Brown é CEO e presidente da IDEO. Classificada independentemente entre as 10 empresas mais inovadoras do mundo, a IDEO é a consultoria global que contribuiu para a criação de importantes inovações, como o primeiro moouse para a a Apple e o Palm V. Hoje, a IDEO aplica sua abordagem centrada no ser humano para orientar a inovação e o crescimento em empresas líderes globais, bem como no setor público, de educação, de saúde e social. Tim aconselha executivos seniores e conselhos de administração de empresas da loista da Fortune 100 e mantém relacionamentos estratégicos com empresas como Microsoft, Pepsico, Procter & Gamble e Steelcase. website
Tom Moran Moran foi o pioneiro no estabelecimento do campo da interação humano-computador na ciência da computação. Ele foi Cientista Principal e gerente da Interface do Usuário e de Sistemas Colaborativos na Xerox PARC e foi o Diretor fundador da Xerox EuroPARC em Cambridge, Inglaterra. Moran é um Distinguished Engineer na IBM. Ele fundou o influente periódico Human Computer Interaction em 1984 e continua como seu Editor, tendo recebido o prêmio ACM SIGCHI pelo conjunto de sua obra. Tom trabalhou com Allen Newell e Stu Card nos fundamentos teóricos da interação humano-computador, que culminou em seu livro seminal, The Psychology of Human-Computer Interaction (1983). Seu Model Human Processor, Keystroke-Level Model e GOMS Model influenciaram uma geração de pesquisadores de IHC. website
Yvonne Rogers Coautora do best seller “Design de interação: além da interação humano-computador”, um livro extremamente popular entre alunos e profissionais que vendeu mais de 200.000 cópias em todo o mundo e foi traduzido para 6 idiomas. Rogers é o diretor do Interaction Center da University College London, professor de Design de Interação e vice-chefe de departamento do Departamento de Ciência da Computação. Ela é internacionalmente conhecida por seu trabalho em interação homem-computador, design de interação e computação ubíqua. Ela foi premiada com a prestigiosa bolsa EPSRC para repensar a relação entre envelhecimento, computação e criatividade. Ela se dedica a projetar computadores que sejam envolventes, empolgantes e até provocativos, tendo publicado mais de 250 artigos em eventos e periódicos de alto prestígio.  scholar
References

[1] Roberto Pereira, Kamila R. H. Rodrigues, and Milene Selbach Silveira. 2021. GamifiCHI: thematized badges for HCI courses. In IHC ’21: 20th Brazilian Symposium on Human Factors in Computing Systems, October 18–22, 2021, Online, Brazil. ACM. [pdf file]