{"id":2156,"date":"2024-09-11T09:03:03","date_gmt":"2024-09-11T12:03:03","guid":{"rendered":"https:\/\/web.inf.ufpr.br\/dinf\/?p=2156"},"modified":"2024-09-11T09:05:31","modified_gmt":"2024-09-11T12:05:31","slug":"aluno-da-ufpr-cria-jogo-que-ajuda-na-recuperacao-de-pacientes-pos-avc","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/web.inf.ufpr.br\/dinf\/?p=2156","title":{"rendered":"Aluno do Dinf cria jogo que ajuda na recupera\u00e7\u00e3o de pacientes P\u00f3s-AVC"},"content":{"rendered":"\n<p><em>Pesquisa de TCC em Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o prop\u00f5e ferramenta em realidade virtual para ajudar na recupera\u00e7\u00e3o de pacientes com perda de campo visual<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>Um trabalho de conclus\u00e3o de curso em Ci\u00eancias da Computa\u00e7\u00e3o apresenta uma alternativa promissora para a reabilita\u00e7\u00e3o de pacientes que sofreram Acidente Vascular Cerebral (AVC) e enfrentam a perda parcial do campo visual, conhecida como hemianopsia. Gustavo Henrique da Silva Barbosa, aluno de gradua\u00e7\u00e3o do Departamento de inform\u00e1tica (Dinf) da UFPR, criou o AeroVR, um jogo em realidade virtual projetado para auxiliar na compensa\u00e7\u00e3o dessa perda visual de forma mais atrativa e envolvente para os pacientes. O trabalho \u00e9 orientado pelo professor Eduardo Todt, pesquisador do Laborat\u00f3rio Vis\u00e3o Rob\u00f3tica e Imagem (VRI) e do Centro de Computa\u00e7\u00e3o Cient\u00edfica e Software Livre (C3SL), e tem coorienta\u00e7\u00e3o do professor Renato Nickel, do Departamento de Terapia Ocupacional da UFPR.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXeK3HNQ236fgaKMZxwEb4vo4o6QbUru6WyNhEEDbCYAoPLcBiYALhxlzG16sZAAH8zpTZ31YjahK-rRR6eVJtjHNngiMdJYsBGKEpWnYAwoTIx8zJmPg07RZciTMejtj-bnNfT5Y5fXEvaXO8ckHEI5kjuK?key=LRftZfR6Fj60wMnEnqnIEw\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>O AVC \u00e9 uma das principais causas de morte no Brasil. Segundo dados do portal de Transpar\u00eancia do Registro Civil, em 2023, mais de 110 mil pessoas morreram em decorr\u00eancia de AVC. A m\u00e9dia \u00e9 de 306 casos por dia. Entre os sobreviventes, muitos enfrentam sequelas permanentes, como a hemianopsia. Os m\u00e9todos tradicionais de terapia, que geralmente envolvem exerc\u00edcios repetitivos, tendem a ser pouco motivadores para os pacientes. Compreendendo essa dificuldade, o estudante de Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o desenvolveu o AeroVR, integrando conceitos de realidade virtual e jogos s\u00e9rios para promover maior engajamento durante o tratamento.<\/p>\n\n\n\n<p>&#8220;A realidade virtual permite estimular uma ampla \u00e1rea do campo visual, enquanto os jogos s\u00e9rios s\u00e3o projetados para incentivar o envolvimento do paciente no tratamento&#8221;, explica o pesquisador. O projeto foi desenvolvido em colabora\u00e7\u00e3o com a Cl\u00ednica-Escola de Terapia Ocupacional da UFPR, buscando atender \u00e0s necessidades espec\u00edficas dos pacientes. Os resultados preliminares indicam que o uso do AeroVR pode proporcionar um ambiente de reabilita\u00e7\u00e3o mais atrativo e eficaz, potencialmente melhorando a motiva\u00e7\u00e3o dos pacientes durante o tratamento. A combina\u00e7\u00e3o de exerc\u00edcios de compensa\u00e7\u00e3o visual com elementos de jogo pode facilitar a ades\u00e3o ao tratamento e promover melhores resultados na recupera\u00e7\u00e3o do campo visual.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/lh7-rt.googleusercontent.com\/docsz\/AD_4nXd_1eWMSedX7XncBKXLoApMCUiO-UP4vG94miuerg8tITYpRbqRnsmkykiBmtrXNG_GAtBZfqk-AEpN9v6Ly6X3NlFiT_KCSympliqYuvVDNQL_qhRmi0gWq7ChxrqnaXkZKNVdUtK2lbpizgliJatF1uPW?key=LRftZfR6Fj60wMnEnqnIEw\" alt=\"\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>&#8220;Essa pesquisa destaca a import\u00e2ncia da inova\u00e7\u00e3o na reabilita\u00e7\u00e3o de pacientes p\u00f3s-AVC, propondo uma abordagem que combina tecnologia e terapia para melhorar a qualidade de vida dos afetados pela hemianopsia&#8221;, afirma o orientador do trabalho, Eduardo Todt. A implementa\u00e7\u00e3o de jogos em realidade virtual representa um avan\u00e7o significativo na forma como a reabilita\u00e7\u00e3o pode ser conduzida, oferecendo uma alternativa mais envolvente e potencialmente mais eficaz.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Fases e Expectativas do Projeto<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Com a defesa do trabalho na conclus\u00e3o de curso, a proposta segue para formula\u00e7\u00e3o de projeto junto ao comit\u00ea de \u00e9tica para passar \u00e0 fase de testes com pacientes. Barbosa destaca a import\u00e2ncia dessa etapa: &#8220;Com os testes, vamos conseguir ver os resultados de fato, quantificando os benef\u00edcios do uso da realidade virtual e dos jogos s\u00e9rios na reabilita\u00e7\u00e3o&#8221;. Os testes cl\u00ednicos s\u00e3o fundamentais para entender o impacto do AeroVR na motiva\u00e7\u00e3o e no engajamento dos pacientes durante a terapia.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>O pesquisador menciona que, ap\u00f3s a fase de testes, o pr\u00f3ximo passo ser\u00e1 aprimorar o jogo, possivelmente em um futuro mestrado. Ele planeja integrar intelig\u00eancia artificial ao AeroVR para personalizar a experi\u00eancia de cada paciente, ajustando os desafios e a apresenta\u00e7\u00e3o de informa\u00e7\u00f5es de acordo com as necessidades individuais. O jogo, que j\u00e1 est\u00e1 dispon\u00edvel como software livre, permite que qualquer interessado possa baix\u00e1-lo, utiliz\u00e1-lo ou modific\u00e1-lo. Isso representa uma oportunidade de disseminar a tecnologia em outras cl\u00ednicas, ampliando o alcance do projeto e potencialmente beneficiando mais pacientes.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Pesquisa de TCC em Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o prop\u00f5e ferramenta em realidade virtual para ajudar na recupera\u00e7\u00e3o de pacientes com perda de campo visual Um trabalho de conclus\u00e3o de curso em Ci\u00eancias da Computa\u00e7\u00e3o apresenta uma alternativa promissora para a reabilita\u00e7\u00e3o de pacientes que sofreram Acidente Vascular Cerebral (AVC) e enfrentam a perda parcial do campo&hellip;<\/p>\n","protected":false},"author":101,"featured_media":0,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[17,14,52,53,51],"class_list":["post-2156","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-sem-categoria","tag-departamento-de-informatica","tag-dinf","tag-jogo","tag-realidade-virtual","tag-tcc"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/web.inf.ufpr.br\/dinf\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2156","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/web.inf.ufpr.br\/dinf\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/web.inf.ufpr.br\/dinf\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/web.inf.ufpr.br\/dinf\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/101"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/web.inf.ufpr.br\/dinf\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2156"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/web.inf.ufpr.br\/dinf\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2156\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":2159,"href":"https:\/\/web.inf.ufpr.br\/dinf\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2156\/revisions\/2159"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/web.inf.ufpr.br\/dinf\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2156"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/web.inf.ufpr.br\/dinf\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2156"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/web.inf.ufpr.br\/dinf\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2156"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}